يعد مجال الرسوم المتحركة مجالًا قويًا به العديد من التخصصات وربما المزيد من الأدوات لتصميم نمط أو مظهر معين. على سبيل المثال ، لدينا Krita للرسوم المتحركة المرسومة يدويًا للرسوم الهزلية ، على سبيل المثال ، StopGo لفن التصوير التقدمي ، وبرنامج Blender الشهير للرسم والتصميم ثلاثي الأبعاد ، بالإضافة إلى برنامج openToonz الذي تم إنشاؤه مؤخرًا مفتوح المصدر ، GIMP حيث يمكن تثبيت البرنامج المساعد GAP Animation ، وغير ذلك الكثير.
في هذه المقالة ، سنستكشف Synfig Studio ، وهو برنامج مصمم لتسريع عملية الرسوم المتحركة باستخدام النقوش المتحركة والتلوين الرقمي بدلاً من التصميمات اليدوية ، لذلك فهو مثالي لفنان مستقل أو فريق صغير.
هذا البرنامج جاهز للإنتاج مباشرة بسبب مساهمات الأطراف مثل استوديو Morenva Project الذي يساهم في تطويره ، وبقية البرامج مفتوحة المصدر التي يستخدمها لتصميمه.
قد يكون البرنامج موجودًا في مستودعات التوزيع الخاص بك ، ولكن إذا كنت تريد أحدث إصدار ، فيمكنك تنزيله من موقع الويب الخاص بالبرنامج ، وستجد إصدارات بها deb و rpm وإصدار tar عام ، أو استخدم مدير الحزم لتثبيته ، أو إذا قمت بتنزيل إصدار tar ، فقم بفك ضغطه ووضعه في دليل مناسب مثل “~ / bin” ، ثم قم بتشغيل الأمر synfigstudio.
غالبًا ما تكون واجهة Synfig مألوفة لأي شخص استخدم برنامج رسوم متحركة من قبل أو حتى برنامج تصميم بشكل عام. تحتوي اللوحة العلوية اليسرى على الأدوات ، والوسط هو مساحة العمل ، واللوحة السفلية هي المخطط الزمني والإطارات ، ولوحة الخصائص على اليمين.
قبل أن نبدأ ، أريدك أن تذهب إلى قائمة Canvas في شريط القائمة واختر Properties (أو استخدم اختصار المفتاح الوظيفي F8) وأدخل مساحة العمل التي تريدها في نافذة Canvas.
إذا كان لديك جهاز كمبيوتر قوي إلى حد ما ، فقد ترغب في البدء بدقة 1920 × 1080-Full HD. أنا شخصياً أشعر بالأمان في اختيار أبعاد مستوى واحد أكبر من هدفي إذا سمحت مواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بي من أجل إنقاذ نفسي من تحديث عملي في المستقبل القريب ، ولكن بالطبع احتياجات عملك هي التي تحدد الأبعاد التي تستخدمها.
تجد أيضًا في نافذة الخصائص مقدار الوقت الذي تريده في المخطط الزمني لملفك ، وتعرف أن الوحدات الزمنية للرسوم المتحركة تقاس في الإطارات ، وأنت تترجمها إلى المفهوم البشري لعدد الإطارات التي سيتم تشغيل العمل الفني في ثانية واحدة ، وكلما زاد عدد الإطارات في الثانية ، زادت سلاسة الحركة فيه ، ولكن في هذا العرض التوضيحي ، سأستخدم 16 إطارًا / ثانية ، و 128 إطارًا زمنيًا ، فقط لأنني أريد كن أكثر وضوحا.
احفظ الملف بعد أن تختار الخصائص التي تناسبك.
ستحتاج إلى كائنات لتحريكها داخل عملك الفني ، ولدى Synfig العديد من أدوات الرسم ، لكن معظم الأشخاص الذين رأيتهم يفضلون الرسم في مكان آخر ثم استيراد تلك الكائنات.
المبدأ الكامن وراء تقنية الرسوم المتحركة Synfig هو مبدأ Paper Cutout القديم ، كما هو الحال في عمل “Monty Python” بواسطة Terry Gillum أو المسلسل التلفزيوني “South Park” ، كل عنصر تريد تحريكه يتم تثبيته على منصة تتيح لك تسجيل كل خطوة على تلك المنصة. الإخراج النهائي هو عمل فني كاريكاتوري.
إذا كنت ترغب في استخدام أدوات Synfig ، فستجدها في أعلى يسار البرنامج ، وهي الأدوات المعتادة في أي برنامج رسم ، مثل أدوات الأشكال التي ترسم مستطيلات وأشكال بيضاوية ، وقلم بيزير ، وأداة دلو الطلاء ، وهلم جرا.
لمعرفة خصائص أي عنصر ترسمه ، انقر عليه إما في منطقة الرسم أو في لوحة الطبقات – الموجودة في الجزء السفلي الأيمن من البرنامج افتراضيًا – وستظهر خصائصه في لوحة الخصائص في أسفل اليسار من البرنامج.
أفضل طريقة للعمل على أي عنصر ، سواء كنت ترسمه بنفسك أو تستورده من برنامج آخر ، هي استخدام اللوحة القماشية والطبقات معًا. حتى اللقطات البسيطة يمكن أن تصبح معقدة للغاية ، لذا استخدم منظورًا محددًا في مساحة العمل ، وورقة مخدر على الطبقات.
لاستيراد العناصر إلى اللقطة ، استخدم قائمة “ملف” ، ثم “استيراد”. إذا قمت باستيراد عنصر أو إنشائه ، فإنه يحصل على إدخال في لوحة Layers ، وإذا قمت باستيراد أكثر من عنصر واحد ، فإن البرنامج يضيف كل عنصر كطبقة مستقلة ، والطبقات الأعلى بالترتيب تكون “أعلى” الطبقات أدناه معهم. ستجد أن هذا مهم لاحقًا.
سواء كنت ترسم عنصرًا أو تستورده ، فسيكون لأي عنصر في اللقطة مقابض ، وقد يصاب المستخدم بالارتباك في البداية بسبب وجود أكثر من نوع واحد منهم.
دعنا نقسم أنواعها هنا:
حاول الآن رسم كائن أو استيراده ثم تعديل شكله باستخدام نقاط التحكم هذه لتعتاد عليها ، فهذا أفضل من محاولة إنتاج عمل فني دون التمكن من استخدام أدوات البرنامج بسلاسة.
لقد قطعت منتصف الطريق لتحريك العنصر الخاص بك إذا حاولت تعديله باستخدام النقاط التي ذكرتها للتو ، والباقي هو النقر فوق “تسجيل” والبدء في نقل العناصر التي تريدها.
على زر التسجيل سترى صورة رمزية لشخص صغير ، اضغط عليها لتتحول إلى شخص أحمر متحرك ، ستجد الزر بالقرب من أسفل يمين مساحة العمل ، وسترى أيضًا أن مساحة العمل ستكون محاطة بـ إطار أحمر لتنبيهك إلى أنه تم تسجيل تحركاتك ، فسيتم تسجيل كل ما تفعله بالعنصر كإطار رئيسي في الجدول الزمني للبرنامج.
بدأ نمط الرسوم المتحركة القديم برسم الأوضاع الأساسية لشخصيتك على طول الخط الزمني ، والوضع 1 في الإطار 0 ، والوضع الثاني في الإطار 16 ، وما إلى ذلك ، ثم يعود الفنان إلى رسم الإطارات بين تلك الإطارات الرئيسية ، وهي عملية تسمى Tweening في إشارة إلى الرسم الثانوي بين إطارات الأوضاع الرئيسية.
تتمثل ميزة برنامج مثل Synfig في هذه المرحلة في أنه يؤدي مهمة الرسم نيابة عنك ، حيث يكتشف بنفسه نمط الحركة من الإطار 0 إلى الإطار 16 – الإطاران في مثال الفقرة السابقة – دون أي تدخل منك.
جرب بنفسك:
من الصعب إنشاء جميع الرسوم المتحركة لشخصيتك باستخدام نقاط التحكم فقط ، لذلك هناك أنواع أخرى من الطبقات لتأثيرات رسوم متحركة إضافية ، وإحدى الطرق الشائعة لتحريك الفم لمحاكاة الكلام هي تبديل أشكال الفم. نادرًا ما يكون الحل الأسهل هو تبديل أشكال الفم المختلفة.
نظرًا لأن البرنامج مصمم لتحريك النقوش المتحركة أكثر من الرسومات اليدوية ، فسأحصل على نفس التأثير إذا قمت بتغيير الكائن في مكان آخر ، مما يعني أنني سأخفي الفم المبتسم باستخدام شكل فم آخر بتعبير مختلف.
لتجربة هذه التقنية ، انتقل إلى لوحة الطبقات وانقر بزر الماوس الأيمن واختر طبقة جديدة ، ثم قم بالتبديل من الفئة الأخرى ، سيؤدي ذلك إلى وضع طبقة تبديل في لوحة الطبقات ، وسحبها وإفلاتها في المجموعة التي تريدها ، في مثال هنا سوف أسقطه داخل مجلد pierogi الذي رسمته لإضافته إلى مجموعة Pierogi. لاحظ الخط الأسود الذي يحدد المكان الذي سأضع فيه طبقة التبديل.
واعلم أن طبقة Switch هذه ليست سوى تأثير ، وكل الطبقات التي تحتويها تتأثر بها أيضًا ، وجميع التأثيرات داخل Synfig تعمل بنفس الطريقة ، تمثل لوحة الطبقات شجرة ، على عكس قائمة الطبقات المتراكبة في gimp أو inkscape ، ولأن الهدف من الطبقة البديلة هو التبديل بين نقائين مختلفين ، سأضيف موضعًا آخر للفم تحت الطبقة البديلة ، ولا يهم ترتيب هذه الطبقات طالما أنها تحت نفس الطبقة الأصل.
ونظرًا لأن تأثير الطبقة البديلة أصبح جاهزًا الآن ، فسنستخدم أداة التبديل في “خصائص مجموعة الطبقات” ، انقر فوق المجموعة الرئيسية لعرض خصائصها ، في المثال الخاص بي هنا ، إذا قمت بتحديد الطبقة مع المفتاح و في مواضع مختلفة من الفم ، ستظهر الخصائص في لوحة الخصائص في أسفل يسار نافذة البرنامج.
يجب أن تكون في وضع التسجيل لإجراء حركة مؤثرة ، تمامًا كما لو كنت ستنقل أي شيء آخر داخل البرنامج:
يوجد محرر صوت داخل Synfig ولكنه ليس متقدمًا ، لذا أنصحك باستخدام ملف صوتي جاهز لا يحتاج إلى تعديل ، ولإضافة ملف صوتي اتبع الخطوات التالية:
عرض الرسوم المتحركة هو تفضيل شخصي أكثر من مجرد تقنية. تتمثل الطريقة التقليدية في إخراج مشروعك إلى سلسلة من الإطارات ثم تحويلها إلى فيديو لاحقًا. ولكن إذا لم يكن لديك وقت ، فيمكنك الاستفادة من ffmpeg لعرضه مباشرة في مقطع فيديو على الرغم من عدم تضمين الصوت – على الأقل في هذا الإصدار من البرنامج – وستقوم بدمجه يدويًا لاحقًا.
لقد وجدت أنه من الأسهل إخراج العمل إلى سلسلة من الإطارات ، حيث كان لدي نسخة رئيسية من العمل يمكنني تحريرها لاحقًا ، وسنفعل ذلك الآن:
سواء أكنت ستخرج العمل كملف فيديو أو كتسلسل صور ، فإن دمج الصوت معه سهل أيضًا ، على سبيل المثال:
يبدو أن متصفحك لا يدعم وسائط HTML5. حاول تحديث متصفحك أو (إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل) باستخدام متصفح مفتوح المصدر مثل Firefox أو Brave. ”
وهكذا انتهينا من مراجعتنا لبرنامج تصميم الرسوم المتحركة Synfig ، الذي يحتوي على ميزات لا غنى عنها لأي برنامج تصميم وغير ذلك الكثير. إنه خيارك الأفضل إذا كنت تبحث عن إخراج رسوم متحركة سريع وفعال. على الرغم من كونه مفيدًا إلى حد ما ، إلا أنه يستحق ذلك نظرًا لقدرته على إنشاء الهياكل تلقائيًا.
ترجمة مقتبسة عن كيفية استخدام Synfig Studio للرسوم المتحركة بواسطة Seth Kenlon